程式忍者PGNinja

8 ~ 18 歲・自 2018 年起・兩項發明專利

把「愛玩遊戲」
變成「會做遊戲」

程式忍者是台灣的兒童與青少年程式教育品牌。我們用孩子本來就在玩的東西——Roblox、麥塊、AI——當作教材,讓他從一個玩的人,變成一個能把腦中的東西真的做出來的人。20 年以上軟體開發資歷、兩項發明專利,累計超過 3,000 位學員40,000 小時教學。

目前的三大主力

孩子在玩的,正好就是最好的教材

這三門課是我們近期最受學員歡迎的課程。共同點是:孩子一開始被「好玩」吸引進來,離開時帶走的是真正的程式能力與一個做得出來的作品。

想走 AI 但不是為了寫程式?我們另外開了兩門純創作的課:AI 繪本(把自己的故事做成一本可翻閱、有旁白的電子繪本)與 AI 動畫(從分鏡到成片,剪出一支自己的短動畫)。

關於程式忍者,你可能想先知道的事

下面這些是可以直接查證的數字,不是形容詞。

成立時間
2018 年 6 月 14 日
累計學員
超過 3,000 人
累計教學時數
超過 40,000 小時
發明專利
2 項(I695354、I822602)
合作據點
雙北 22 個合作教室
授課語言
中文為主,平台支援中英雙語漸進切換
團隊資歷
20 年以上軟體開發經驗
AI 應用
團隊日常大量採用 AI 開發與備課
專注領域
8~18 歲的 AI 與資訊教育

成長趨勢

八年來只有一次沒有成長,那一年課全改成線上

程式教育這幾年的熱度起起伏伏,但我們的學員人數是一條穩定往上的線。除了 2021 年因為課程全面改為線上而大幅減少,每一年都在增加。下面的數字都是我們自己的統計,沒有四捨五入到好看的整數。

3,2102018 ~ 2025 年累計學員人次
3.3 倍單一合作教室從 43 位成長到 142 位
1八年來唯一一次負成長(2021 年轉線上)
  • 逐年學員人數
  • 2021 年課程全面改為線上,唯一一次下滑
  • 2025 年,至今最高
  1. 1302018
  2. 2902019
  3. 3802020
  4. 1402021
  5. 4202022
  6. 5202023
  7. 6102024
  8. 7202025
逐年學員人數。2018 年 6 月成立,當年只有半年。2021 年實體課全面改為線上授課,線上報名人數不到 150 人,是唯一一次下滑;2022 年回到實體就補了回來。累計 3,210 人次,對應「超過 3,000 位學員」這個數字。

2021 年那一根,其實是我們學到最多的一年。疫情期間我們把課全部改成線上,一整年只有不到 150 位學員報名——不到前一年的四成。課還是同一套課,老師也是同一批老師,掉下去的是「現場」這件事本身

孩子卡住時老師走過去看一眼螢幕,跟在視訊裡請他分享畫面,是完全不同的兩件事;同學做出東西時互相湊過去看,線上也複製不了。所以 2021 年之後我們就不再把線上當成主力,而是回頭把力氣放在把實體課帶到更多場地——這也是我們現在積極找合作教室的原因。2022 年回到實體,人數就直接超過疫情前。

一間教室的八年:從 40 幾位到 140 幾位

整體人數會成長,可能只是因為據點變多。所以更值得看的是同一個場地、同一個合作單位的變化——這才看得出課本身有沒有被家長認可。

我們有一間合作教室,第一年開了兩班、43 位學員。到今天,同一個場地的在學人數是 142 位,成長 3.3 倍。中間沒有換過場地,也沒有靠大量廣告,多數新生來自舊生的家長口耳相傳與弟弟妹妹接著上。

這件事對正在評估合作的單位是最直接的參考:程式課不是一次性的營隊生意。孩子做得出東西、家長看得到成果,就會續報下一期,接著把同學帶進來。第一梯只要開得起來,後面是複利。

  • 某長期合作教室(同一個場地、同一個單位)
  1. 432019
  2. 582020
  3. 312021
  4. 722022
  5. 952023
  6. 1182024
  7. 1422025
同一間合作教室的在學人數。2021 年轉線上時掉得比整體還深——實體場地的合作那一年幾乎停擺;回到實體後每年都創新高。

為什麼是程式忍者

雙語漸進,英文不好也能開始

我們的教學平台以兩項發明專利實作了中英雙語漸進切換:一開始關鍵字全是中文,隨著學員熟練,同一份程式碼會逐步換成英文原生語法。孩子不用先背單字才能寫程式。

瀏覽器就能跑,回家能複習

平台在瀏覽器上執行,手機、平板、筆電都可以。作品與進度存在孩子自己的雲端帳號,不必安裝任何軟體,也不會「電腦沒帶就不能練」。

一人一機,上網與進度都在管控中

課堂採一人一機,教室端限制可連的網域,老師端可即時看到每台機器的畫面與進度。孩子會想試著逛別的網站,這件事我們早就準備好了。

一張看得懂的學習地圖

從下忍、中忍、上忍到特別上忍,四個階段各自對應年級、內容與能力目標。孩子現在在哪、下一步往哪走,家長一眼就知道。

真的做得出東西

每一梯結業,學員都帶走一個可以操作、可以用公開網址分享的完整作品,並在成果發表會上台說明「這裡為什麼要這樣寫」。

從入門一路接到升學

圖像化程式 → 文字化程式 → Python → APCS,同一套邏輯一路帶上去。APCS 班由 APCS 高分學長與國家資訊競賽團隊授課。

AI 時代的程式教育

我們不是趕上 AI 這班車,我們一直在造車

程式忍者不是在生成式 AI 紅起來之後才轉做 AI 教育。早在 2020 年,我們就以一套改變學習方式的系統取得第一項發明專利;2023 年再取得第二項。八年來,教育方式的創新是我們唯一在做的事——而現在,這件事的名字叫 AI。

最直接的佐證不在我們自己的教室:國立臺灣科學教育館的【AI 聊天寫程式系列(Vibe Coding)】就是我們開的課,已經開了好幾年;第一屆國語日報人工智能獎創意程式競賽由我們承辦,競賽還指定推薦使用我們開發的「忍者程式」。看完整開課實績與報導 →

2 項

發明專利,不是換名字的教材

我們解決教學問題的方式是把它做成技術。I695354(2020 年)讓同一份程式碼從中文關鍵字漸進換成英文原生語法,直接拆掉中文母語孩子跨進文字化程式的那道牆;I822602(2023 年)把網頁開發的三件事合到同一個畫面。八年來我們只做一件事:讓程式更容易被學會。

20 年+

軟體開發資歷

團隊出身業界第一線,不是先會教書才回頭學程式。這決定了課程的天花板——我們知道產業真正在用什麼、什麼觀念十年後還會在,所以課不會停在玩具等級。

每天

我們自己就大量用 AI 工作

從寫程式、產教材到開發新服務,AI 已經是團隊每天在用的工具,拿它解決任務、也拿它創造原本做不到的東西。我們教的是自己每天在用的方法,不是從書上讀來轉述的。

8~18 歲

只做青少年的 AI 與資訊教育

不做企業內訓、不做成人轉職。所有的教材、平台與師資訓練,都是為了這個年齡層設計的——因為對八歲和對二十八歲講同一件事,方法完全不一樣。

說得更直接一點:要教孩子在 AI 時代怎麼工作,教的人自己得先是那樣工作的人。我們每天都在用 AI 解決真實的問題,也每天都在踩它的坑——所以我們教得出「什麼時候該相信它、什麼時候不該」,而這正是課程裡最難、也最值錢的一段。

為什麼是現在

AI 對未來教育與升學,到底改變了什麼

「要不要讓孩子學 AI」這個問題,兩年前還可以再等等,現在不行了。不是因為 AI 很紅,而是因為它同時改變了學習的方式、作品的樣子,以及升學在看的東西。以下是我們認為家長真正該知道的六件事。

從「想到」到「做出來」,只剩幾小時

過去孩子想做一款遊戲、一本繪本、一支影片,中間隔著好幾年的技能養成,多數人在半路就放棄了。現在只要描述得夠清楚,當天就能看到雛形。這個回饋循環從以年計縮短到以小時計,孩子願意繼續往下走的機率完全不同。

每個孩子都有一個不會不耐煩的家教

一位老師面對十六個學生,同一個觀念最多重講三次。AI 可以用孩子聽得懂的方式解釋第三十次,還能換一個比喻再講一遍。學習速度不再被班級的平均值綁住,快的可以往前跑,慢的不會被丟下。

省下的時間,流向真正稀缺的能力

查語法、抄範例、對括號——這些低階工作被 AI 吃掉之後,剩下來的時間會流去哪裡?流去問對問題、把問題拆開、判斷答案對不對。這三件事不分科系,而且沒有任何工具能代勞。

學習歷程檔案要的是過程,不是證照

108 課綱把資訊科技列為國高中部定必修,學習歷程檔案看重的是「有脈絡、有反思、看得出過程」的作品。一本 AI 繪本、一支 AI 動畫,附上分鏡、提示詞的迭代紀錄與「哪裡失敗過、怎麼改的」,比一張證照有說服力得多

大學端已經在調整了

資工系採計 APCS 已經是常態;近年各校紛紛開設 AI 學程與跨領域課程,申請入學時明顯偏好有實作紀錄的學生。作品集不是高三才開始準備的東西——現在開始的孩子,到升學時已經累積三到六年。

門檻正在被重新畫線

會用 AI 的醫師、設計師、記者,取代的不是同行,而是不會用的同行。這條線會在孩子出社會前就畫完。我們沒辦法預測十年後有哪些職業,但可以確定判斷力與表達力會更值錢,而這正是 AI 課在練的東西。

那孩子會不會變成什麼都靠 AI?這是我們最認真對待的一個問題。我們的規矩很簡單:AI 可以幫你產出,但你必須看得懂、講得出、抓得到錯。課堂上有固定環節是「AI 給了這段程式碼,請逐行說明它在做什麼」,也會刻意讓 AI 出錯要孩子抓出來。成果發表時每位學員都得回答「你這裡為什麼要這樣寫」——答不出來的作品,不算完成。AI 在我們的課裡是一個會犯錯的同事,不是一台自動販賣機。

寒暑假營隊

一梯 15 ~ 24 小時,帶走一個真的能玩的作品

營隊是很多家庭第一次接觸程式的入口。我們把成果設定得很明確:不管孩子之後有沒有繼續走程式,他至少有一次「我把腦中的東西真的做出來了」的完整經驗。

  • 零基礎可上,依年級與經驗分班,1 年級不會和 9 年級同班
  • 一班 12 ~ 16 人,超過 12 人配置主講老師加助教
  • 一人一機由教室提供,不必自備電腦
  • 結業安排成果發表,家長可到場,並提供結業證明與作品連結

常見問題

以下是家長最常問的幾題,完整 4 大類共 30 題請看常見問題頁

寒暑假營隊什麼時候開始報名?

暑期營隊通常在 4 月中旬公告梯次、5 月開放報名,7 月至 8 月開課;寒假營隊在 11 月底公告,12 月開放報名,1 月至 2 月開課。熱門梯次(Roblox、麥塊)多在開課前 3 ~ 4 週額滿,建議提早報名或先留資料候補。

營隊一梯是幾天?每天上多久?

最常見的是「一梯 5 天、每天 3 小時」的半日營,總時數 15 小時;也有「一梯 4 天、每天 6 小時」的全日營,總時數 24 小時。半日營分上午班(09:00–12:00)與下午班(13:30–16:30),全日營含午休,但不提供午餐,需自備或由合作場地代訂。

幾歲可以參加?沒有程式基礎可以嗎?

國小 1 年級到高中都有對應梯次,我們依年級與經驗分班,不會把 1 年級和 9 年級放在同一班。營隊全部從零開始,不需要任何程式基礎,只要會用滑鼠、認得注音或國字即可。有基礎的孩子會被安排在進階組,做難度更高的專案。

一班幾個人?有幾位老師?

一班以 12 ~ 16 人為原則,超過 12 人配置一位主講老師加一位助教。程式課最怕的是「卡住了沒人理」,助教的工作就是在巡堂時第一時間把卡住的孩子拉回進度。

需要自己帶電腦嗎?

不需要。營隊採一人一機,由教室提供筆電或桌機。如果孩子習慣自己的電腦也可以自備,只要能連網、能開瀏覽器即可——我們的教學平台在瀏覽器上就能執行,不必安裝任何軟體。Roblox 課程需要安裝 Roblox Studio,若自備電腦請先確認為 Windows 或 macOS。

要準備什麼?孩子需要有自己的帳號嗎?

帶水壺和一顆想做東西的心就好。程式忍者的學習帳號由我們免費開設,家長只需提供學員姓名與一組可收信的 Email。Roblox 課程需要一個 Roblox 帳號,若孩子未滿 13 歲,依平台規定需由家長協助建立並開啟家長監護設定,我們會在開課前寄送圖文步驟。

費用怎麼算?可以退費嗎?

費用依梯次、時數與場地而異,實際金額以各合作教室公告為準,可來電 (02) 7730-5775 詢問。退費依《補習及進修教育法》與各縣市短期補習班管理規則辦理:開課前退費者退還已繳費用扣除必要行政費;開課後依已上課時數比例退費。

可以先試聽嗎?

可以。各合作教室不定期開放免費體驗課,通常是 90 分鐘、當堂完成一個小作品。想安排體驗請直接聯絡離你最近的合作教室,或來電由我們協助媒合。

有場地、有學生?我們把課帶過去

補習班、安親班、美語學校、私立小學、社區與公益組織——你提供場地與學生,我們提供師資、教材、教學平台與招生文宣,8 人即可成班。科教館與國語日報用的是同一套師資、教材與平台看開課實績